<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Diz-tm</title>
		<link>http://diz-tmk.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Mar 2011 16:59:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://diz-tm.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Duke Nukem Forever... опять отложили!</title>
			<description>Нет, это уже становится совсем не смешно. Не успели поклонники Дюка Нюкема обрадоваться, что Duke Nukem Forever попала в надежные руки Gearbox Software, а до релиза остаются считанные недели, как их постигло очередное разочарование. Уже обвели в календаре красным фломастером первые дни мая? Можете нести календарь на помойку — Duke Nukem Forever опять отложили. &lt;p&gt; Глава Gearbox Рэнди Питчфорд уже подтвердил, что Дюк не появится в срок. Если ранее издатели и разработчики клялись, что Duke Nukem Forever выйдет в начале мая, то теперь игру отложили на целый месяц. На сегодняшний день мировой релиз шутера-долгостроя планируется на 10 июня. В США Duke Nukem Forever появится еще позже — 14 числа. &lt;p&gt; «Я очень сожалею об отсрочке. Мы все упорно трудимся и хотим выпустить игру как можно скорее», — заверил Питчфорд. Его поддержал и президент 2K Games Кристоф Хартманн, который добавил: «Мы благодарим фанатов Дюка за их невероятное терпение. Я обещаю, что ждать еще 15 лет им не придется».</description>
			<content:encoded>Нет, это уже становится совсем не смешно. Не успели поклонники Дюка Нюкема обрадоваться, что Duke Nukem Forever попала в надежные руки Gearbox Software, а до релиза остаются считанные недели, как их постигло очередное разочарование. Уже обвели в календаре красным фломастером первые дни мая? Можете нести календарь на помойку — Duke Nukem Forever опять отложили. &lt;p&gt; Глава Gearbox Рэнди Питчфорд уже подтвердил, что Дюк не появится в срок. Если ранее издатели и разработчики клялись, что Duke Nukem Forever выйдет в начале мая, то теперь игру отложили на целый месяц. На сегодняшний день мировой релиз шутера-долгостроя планируется на 10 июня. В США Duke Nukem Forever появится еще позже — 14 числа. &lt;p&gt; «Я очень сожалею об отсрочке. Мы все упорно трудимся и хотим выпустить игру как можно скорее», — заверил Питчфорд. Его поддержал и президент 2K Games Кристоф Хартманн, который добавил: «Мы благодарим фанатов Дюка за их невероятное терпение. Я обещаю, что ждать еще 15 лет им не придется».</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/duke_nukem_forever_opjat_otlozhili/2011-03-24-16</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/duke_nukem_forever_opjat_otlozhili/2011-03-24-16</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 16:59:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prey 2 — гремучая смесь от Human Head</title>
			<description>В британском журнале Game Reactor были опубликованы дополнительные подробности о шутере Prey 2. Как мы уже сообщали, в игре будет новый главный герой, а вместе с ним значительно поменяется не только сюжет, но и игровой процесс. Игра покажет события оригинального Prey с другой стороны: «Если первый Prey был историей Люка Скайуокера, то второй будет про то же самое, но от лица Бобы Фетта», — говорят разработчики из Human Head Studios. &lt;p&gt; На этот раз мы будем участвовать в происходящем в облике шерифа Киллиан Самуэльса, который волею случая попадет на планету пришельцев и переквалифицируется в охотника за головами. Prey 2 унаследует многие элементы Mirror&apos;s Edge, которую Human Head Studios использовала в качестве одного из объектов для вдохновения. Киллиан будет не только метко стрелять, но и прыгать с крыши на крышу, перебираться через высокие препятствия, бегать по стенам и демонстрировать другие эффектные трюки. &lt;p&gt; Боевая часть Prey 2 во многом похожа на Killzone и Gears of War — от ...</description>
			<content:encoded>В британском журнале Game Reactor были опубликованы дополнительные подробности о шутере Prey 2. Как мы уже сообщали, в игре будет новый главный герой, а вместе с ним значительно поменяется не только сюжет, но и игровой процесс. Игра покажет события оригинального Prey с другой стороны: «Если первый Prey был историей Люка Скайуокера, то второй будет про то же самое, но от лица Бобы Фетта», — говорят разработчики из Human Head Studios. &lt;p&gt; На этот раз мы будем участвовать в происходящем в облике шерифа Киллиан Самуэльса, который волею случая попадет на планету пришельцев и переквалифицируется в охотника за головами. Prey 2 унаследует многие элементы Mirror&apos;s Edge, которую Human Head Studios использовала в качестве одного из объектов для вдохновения. Киллиан будет не только метко стрелять, но и прыгать с крыши на крышу, перебираться через высокие препятствия, бегать по стенам и демонстрировать другие эффектные трюки. &lt;p&gt; Боевая часть Prey 2 во многом похожа на Killzone и Gears of War — от них игра унаследует модель работы с укрытиями. За выполнение заданий и в процессе изучения территории Киллиан будет получать деньги, которые сможет потратить на покупку нового оружия, экипировки или даже специальных способностей, таких как телекинез. &lt;p&gt; Разработка Prey 2 началась около трех лет назад. Хотя игра выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360, приоритетной платформой разработчики называют именно приставку Microsoft. Мультиплеера в сиквеле Prey не будет. «Кто захочет играть в сетевой режим Prey 2, когда есть Halo: Reach?» — задают сами себе вопрос разработчики. Зато Human Head уже подумывает о выпуске нескольких загружаемых дополнений.</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/prey_2_gremuchaja_smes_ot_human_head/2011-03-22-15</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/prey_2_gremuchaja_smes_ot_human_head/2011-03-22-15</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 17:07:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЕА отложила эволюцию</title>
			<description>На прошлой неделе сразу несколько крупных ритейлеров обновили информацию о сроках выхода ролевого экшена Darkspore, указав, что игра появится лишь в мае. Как это часто бывает, продавцы оказались правы — новинка от студии Maxis действительно задерживается и не поступит в магазины к 29 марта. Правда, отсрочка окажется не такой большой — релиз перенесли не на май, а на конец апреля. Electronic Arts сообщает, что в Северной Америке Darkspore появится 26 апреля, а 28 числа доберется и до европейских магазинов. &lt;p&gt; Информации о причинах отсрочки нет. Но, скорее всего, к этому решению Electronic Arts подтолкнули результаты, полученные в ходе закрытого бета-тестирования Darkspore. Впрочем, есть у издателей и хорошие новости. Представители Electronic Arts пообещали, что в апреле начнутся открытые проверки игры, в которых смогут принять участие все желающие.</description>
			<content:encoded>На прошлой неделе сразу несколько крупных ритейлеров обновили информацию о сроках выхода ролевого экшена Darkspore, указав, что игра появится лишь в мае. Как это часто бывает, продавцы оказались правы — новинка от студии Maxis действительно задерживается и не поступит в магазины к 29 марта. Правда, отсрочка окажется не такой большой — релиз перенесли не на май, а на конец апреля. Electronic Arts сообщает, что в Северной Америке Darkspore появится 26 апреля, а 28 числа доберется и до европейских магазинов. &lt;p&gt; Информации о причинах отсрочки нет. Но, скорее всего, к этому решению Electronic Arts подтолкнули результаты, полученные в ходе закрытого бета-тестирования Darkspore. Впрочем, есть у издателей и хорошие новости. Представители Electronic Arts пообещали, что в апреле начнутся открытые проверки игры, в которых смогут принять участие все желающие.</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/ea_otlozhila_ehvoljuciju/2011-03-21-14</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/ea_otlozhila_ehvoljuciju/2011-03-21-14</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 08:51:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вторая часть двадцать седьмого выпуска Weekly уже на сайте!</title>
			<description>Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появилась вторая часть двадцать седьмого выпуска «Видеомании Weekly». В ней вас ждут рассказ о повышении Каза Хирая, самые интересные новости игровой индустрии, обзор лучших игровых трейлеров и новости игрового кино. Так что спешите видеть! И ждите продолжения…</description>
			<content:encoded>Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появилась вторая часть двадцать седьмого выпуска «Видеомании Weekly». В ней вас ждут рассказ о повышении Каза Хирая, самые интересные новости игровой индустрии, обзор лучших игровых трейлеров и новости игрового кино. Так что спешите видеть! И ждите продолжения…</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/vtoraja_chast_dvadcat_sedmogo_vypuska_weekly_uzhe_na_sajte/2011-03-19-13</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/vtoraja_chast_dvadcat_sedmogo_vypuska_weekly_uzhe_na_sajte/2011-03-19-13</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 13:34:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Апгрейд с самой первой до самой последней Windows на видео</title>
			<description>Некий энтузиаст под ником TheRasteri (настоящее имя Эндрю Тэйт) выложил необычный видеоролик на своем канале YouTube ― парень провел занимательный программный апгрейд с самой первой до самой последней версии операционной системы Windows. Целью эксперимента было проверить, можно ли пройти весь путь эволюции «окон» с сохранением настроек и работоспособности установленных программ. &lt;p&gt; Все началось с установки виртуальной машины VMWare ― именно туда устанавливались все операционные системы и приложения. При помощи этого же софта производилась запись видео. Сначала автор установил DOS, а также игры Doom 2 и Monkey Island, проверил все на работоспособность. С установкой Windows 1.0 все приложения продолжили работать. При переходе в Windows 2.0 исследователь выбрал необычные цвета ― розовый рабочий стол и желтые меню с красными заголовками. Именно эти настройки должны были сохраниться при установке следующих версий Windows. &lt;p&gt; Эксперимент показал, что при апгрейде Windows все установленные ...</description>
			<content:encoded>Некий энтузиаст под ником TheRasteri (настоящее имя Эндрю Тэйт) выложил необычный видеоролик на своем канале YouTube ― парень провел занимательный программный апгрейд с самой первой до самой последней версии операционной системы Windows. Целью эксперимента было проверить, можно ли пройти весь путь эволюции «окон» с сохранением настроек и работоспособности установленных программ. &lt;p&gt; Все началось с установки виртуальной машины VMWare ― именно туда устанавливались все операционные системы и приложения. При помощи этого же софта производилась запись видео. Сначала автор установил DOS, а также игры Doom 2 и Monkey Island, проверил все на работоспособность. С установкой Windows 1.0 все приложения продолжили работать. При переходе в Windows 2.0 исследователь выбрал необычные цвета ― розовый рабочий стол и желтые меню с красными заголовками. Именно эти настройки должны были сохраниться при установке следующих версий Windows. &lt;p&gt; Эксперимент показал, что при апгрейде Windows все установленные настройки сохраняются с некоторыми оговорками. Все продолжается до тех пор, пока автор пробирается к современным версиям «окон». К сожалению, Windows XP устанавливается со своими стандартными настройками, несмотря на апгрейд. Игры тем временем продолжают работать даже в самой современной Windows 7 ― это целых 20 лет обратной совместимости приложений! Разработчики достойны аплодисментов. &lt;p&gt; Посмотреть видео можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/embed/vPnehDhGa14&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/apgrejd_s_samoj_pervoj_do_samoj_poslednej_windows_na_video/2011-03-07-12</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/apgrejd_s_samoj_pervoj_do_samoj_poslednej_windows_na_video/2011-03-07-12</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 10:54:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Apple iPad 2 официально</title>
			<description>В прошлом году компании Apple удалось реализовать 15 миллионов планшетных компьютеров iPad. Столь феноменальный успех необходимо поддерживать ― как стало понятно после презентации 2 марта, компания будет обновлять девайс каждый год. Точно так же, как сотовый телефон iPhone. Встречайте второе поколение устройства ― iPad 2. &lt;p&gt; Планшет стал немного тоньше, немного легче, заметно мощнее. Компания Apple переделала дизайн, избавилась от рубленных форм ― задняя панель устройства стала плоской. Разъема для SD-карт не появилось (ранние обозреватели спутали прорезь для кнопок регулировки громкости с отсеком для SD), зато появились камеры. Фронтальная камера позволяет совершать видеозвонки FaceTime, задняя умеет снимать HD-видео в разрешении 720р с частотой 30 кадров в секунду. Все остальное, в общем-то, не изменилось совсем. &lt;p&gt; В основе iPad 2 работает двухъядерный процессор Apple A5 с частотой 1 ГГц. На бумаге вычислительная мощь девайса возросла в два раза, графическая ― в девять раз. Все те...</description>
			<content:encoded>В прошлом году компании Apple удалось реализовать 15 миллионов планшетных компьютеров iPad. Столь феноменальный успех необходимо поддерживать ― как стало понятно после презентации 2 марта, компания будет обновлять девайс каждый год. Точно так же, как сотовый телефон iPhone. Встречайте второе поколение устройства ― iPad 2. &lt;p&gt; Планшет стал немного тоньше, немного легче, заметно мощнее. Компания Apple переделала дизайн, избавилась от рубленных форм ― задняя панель устройства стала плоской. Разъема для SD-карт не появилось (ранние обозреватели спутали прорезь для кнопок регулировки громкости с отсеком для SD), зато появились камеры. Фронтальная камера позволяет совершать видеозвонки FaceTime, задняя умеет снимать HD-видео в разрешении 720р с частотой 30 кадров в секунду. Все остальное, в общем-то, не изменилось совсем. &lt;p&gt; В основе iPad 2 работает двухъядерный процессор Apple A5 с частотой 1 ГГц. На бумаге вычислительная мощь девайса возросла в два раза, графическая ― в девять раз. Все те, кто уже успел подержать планшет в руках, отмечают невероятное увеличение производительности. Планшет быстро листает рабочие столы, накладывает эффекты на видео в реальном времени без малейших промедлений, моментально запускает программы и так далее. При этом время работы от аккумулятора осталось прежним ― планшет все еще держится на протяжении 10 часов без подзарядки. &lt;p&gt; Важной новой особенностью iPad 2 стали чехлы-крышки Smart Cover, которые защищают только дисплей. Чехлы крепятся к устройству при помощи встроенных магнитов. Другие встроенные магниты позволяют удерживать чехол в сложенном состоянии ― свернув чехол, можно получить приятную подставку для установки iPad 2 в вертикальное положение. &lt;p&gt; Цена осталась прежней ― младший iPad 2 с 16 Гб встроенной памяти будет продаваться за $500. Более мощная версия с 64 Гб памяти и 3G-модемом станет вашей за $830. Чехол Smart Cover обойдется в $40. Официальный релиз устройства назначен на 11 марта.</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/apple_ipad_2_oficialno/2011-03-06-11</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/apple_ipad_2_oficialno/2011-03-06-11</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 19:39:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Третья часть двадцать пятого выпуска Weekly уже на сайте!</title>
			<description>Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появилась третья и заключительная часть двадцать пятого выпуска «Видеомании Weekly». В ней вас ждут свежайшиие игры недели, чарты продаж и календарь релизов. Так что спешите видеть! И до встречи в среду на следующей неделе…</description>
			<content:encoded>Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появилась третья и заключительная часть двадцать пятого выпуска «Видеомании Weekly». В ней вас ждут свежайшиие игры недели, чарты продаж и календарь релизов. Так что спешите видеть! И до встречи в среду на следующей неделе…</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/tretja_chast_dvadcat_pjatogo_vypuska_weekly_uzhe_na_sajte/2011-03-06-10</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/tretja_chast_dvadcat_pjatogo_vypuska_weekly_uzhe_na_sajte/2011-03-06-10</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 19:38:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil снова ждут в кино через полтора года</title>
			<description>Финал четвертого фильма по мотивам Resident Evil открыто намекал на продолжение. Так и есть — работа над очередной частью саги про зомби уже началась. Более того, известна дата премьеры пятого фильма по Resident Evil — его впервые покажут в кинотеатрах 14 сентября 2012 года. &lt;p&gt; Разумеется, картина адаптируется под 3D — опыт предыдущего фильма наглядно доказал, что зрители готовы доплачивать за модные спецэффекты. Resident Evil 4: Afterlife вообще стала самой успешной частью серии. По данным Box Office Mojo, фильм заработал более 236 миллионов долларов — примерно столько же, сколько первые три части вместе взятые. При этом значительная часть доходов (около 80%) пришлась как раз на долю версии Resident Evil 4: Afterlife, показанной в 3D-формате. Об актерском составе, подзаголовке и сюжете пятого фильма пока нет никакой информации. Но те, кто внимательно смотрел Afterlife, вполне могут представить, какой будет завязка картины. &lt;p&gt; Ну а Capcom, довольная успехами Resident Evil на большой ...</description>
			<content:encoded>Финал четвертого фильма по мотивам Resident Evil открыто намекал на продолжение. Так и есть — работа над очередной частью саги про зомби уже началась. Более того, известна дата премьеры пятого фильма по Resident Evil — его впервые покажут в кинотеатрах 14 сентября 2012 года. &lt;p&gt; Разумеется, картина адаптируется под 3D — опыт предыдущего фильма наглядно доказал, что зрители готовы доплачивать за модные спецэффекты. Resident Evil 4: Afterlife вообще стала самой успешной частью серии. По данным Box Office Mojo, фильм заработал более 236 миллионов долларов — примерно столько же, сколько первые три части вместе взятые. При этом значительная часть доходов (около 80%) пришлась как раз на долю версии Resident Evil 4: Afterlife, показанной в 3D-формате. Об актерском составе, подзаголовке и сюжете пятого фильма пока нет никакой информации. Но те, кто внимательно смотрел Afterlife, вполне могут представить, какой будет завязка картины. &lt;p&gt; Ну а Capcom, довольная успехами Resident Evil на большой экране, решила продолжить сотрудничество с Голливудом. Как мы уже сообщали, совместно с Sony Pictures и киностудией Screen Gems компания готовит экранизацию Devil May Cry.</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/resident_evil_snova_zhdut_v_kino_cherez_poltora_goda/2011-03-05-9</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/resident_evil_snova_zhdut_v_kino_cherez_poltora_goda/2011-03-05-9</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 03:34:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stardock организует мятеж в космосе</title>
			<description>Несколько дней назад Stardock пообещала сделать некий анонс, связанный с Sins of a Solar Empire. Издатели сдержали слово — во время Game Developers Conference 2011 они представили первое независимое дополнение для космической стратегии, выпущенной еще в 2008 году. Над игрой, получившей название Sins of a Solar Empire: Rebellion, трудится студия Ironclad Games. &lt;p&gt; На этот раз дипломатия отойдет на второй план, а враждующие фракции, Loyalists и Rebels, будут решать свои проблемы с помощью куда более эффективного инструмента — мощного космического флота. Список кораблей в Sins of a Solar Empire: Rebellion пополнят новые корветы, фрегаты, линейные корабли и огромные боевые махины класса «Титан». Подчеркнуть различия между фракциями помогут уникальные древа технологий. &lt;p&gt; Разработчики Sins of a Solar Empire: Rebellion обещают избавить фанатов от долгих сражений, которые порой могли затянуться больше чем на час. Решить проблему помогут новые условия победы. Уничтожение вражеского флота под...</description>
			<content:encoded>Несколько дней назад Stardock пообещала сделать некий анонс, связанный с Sins of a Solar Empire. Издатели сдержали слово — во время Game Developers Conference 2011 они представили первое независимое дополнение для космической стратегии, выпущенной еще в 2008 году. Над игрой, получившей название Sins of a Solar Empire: Rebellion, трудится студия Ironclad Games. &lt;p&gt; На этот раз дипломатия отойдет на второй план, а враждующие фракции, Loyalists и Rebels, будут решать свои проблемы с помощью куда более эффективного инструмента — мощного космического флота. Список кораблей в Sins of a Solar Empire: Rebellion пополнят новые корветы, фрегаты, линейные корабли и огромные боевые махины класса «Титан». Подчеркнуть различия между фракциями помогут уникальные древа технологий. &lt;p&gt; Разработчики Sins of a Solar Empire: Rebellion обещают избавить фанатов от долгих сражений, которые порой могли затянуться больше чем на час. Решить проблему помогут новые условия победы. Уничтожение вражеского флота подчистую — приятная возможность, а не утомительная обязанность. Будут в Rebellion и более короткие пути к победе. Небольшой доработке подвергнется и уже слегка устаревший игровой движок. Основные изменения коснутся освещения и системы частиц, отвечающей за создание спецэффектов. Информации о дате выхода Sins of a Solar Empire: Rebellion пока нет.</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/stardock_organizuet_mjatezh_v_kosmose/2011-03-02-8</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/stardock_organizuet_mjatezh_v_kosmose/2011-03-02-8</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 12:19:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Магический Вьетнам</title>
			<description>Издательство Paradox Interactive и студия Arrowhead анонсировали дополнение к юмористической адвенчуре Magicka. Как всегда, не обошлось без пародирования самых известных игр: на этот раз досталось дополнению Battlefield: Bad Company 2 — Vietnam. DLC называется Magicka: Vietnam, а рекламный постер в точности воспроизводит дизайн обложки BBC 2, только вместо пехотинца изображен маг с посохом. &lt;p&gt; Сама игра идет еще дальше: главные герои, могучие боевые маги, оказываются в современном Вьетнаме, в самый разгар войны. Магия против пулеметов, огнеметов, и ковровых напалмовых бомбардировок! Кто победит? Лично мы ставим на реактивные бомбардировщики. Геймплей и атмосферу Magicka: Vietnam. Точная дата выхода дополнения пока не названа.</description>
			<content:encoded>Издательство Paradox Interactive и студия Arrowhead анонсировали дополнение к юмористической адвенчуре Magicka. Как всегда, не обошлось без пародирования самых известных игр: на этот раз досталось дополнению Battlefield: Bad Company 2 — Vietnam. DLC называется Magicka: Vietnam, а рекламный постер в точности воспроизводит дизайн обложки BBC 2, только вместо пехотинца изображен маг с посохом. &lt;p&gt; Сама игра идет еще дальше: главные герои, могучие боевые маги, оказываются в современном Вьетнаме, в самый разгар войны. Магия против пулеметов, огнеметов, и ковровых напалмовых бомбардировок! Кто победит? Лично мы ставим на реактивные бомбардировщики. Геймплей и атмосферу Magicka: Vietnam. Точная дата выхода дополнения пока не названа.</content:encoded>
			<link>https://diz-tm.3dn.ru/news/magicheskij_vetnam/2011-03-01-7</link>
			<dc:creator>Tools</dc:creator>
			<guid>https://diz-tm.3dn.ru/news/magicheskij_vetnam/2011-03-01-7</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 18:46:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>